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Mes différents projets.

Voici quelques projets, que j'ai choisi de partager. Chaque projet m'a aidé à grandir dans mon métier. Avec cette page, mon objectif est de montrer où je suis, d'où je viens et, espérons-le, où je vais. J’ai hâte de voir vers quels endroits inattendus ma carrière me mènera ensuite.

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Mes projets.

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Ministère des armées

Rôle : Graphiste, illustratrice et Webmaster

Travailler en tant qu'apprentie graphiste au Ministère des Armées a été une expérience extrêmement enrichissante. J'ai eu l'opportunité de contribuer à divers projets, notamment de la cartographie, de la conception du site web, de la création d'infographies, d'illustrations et d'animations.

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Sirtaki

Rôle : Animatrice 2D

Conception d'un personnage en 3D, suivi de son animation dansant le Sirtaki et de son intégration dans un environnement en réalité virtuelle.

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B4 Techno

Rôle : Animatrice 2D et 3D

Création d'une identité visuelle pour les B4 techno, élaboration d'une charte graphique et conception d'un logo. Dans le but de créer une musique et d'élaborer un clip vidéo basé sur celle-ci.

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Projets personnels

Rôle : Illustratrice

Voici une sélection de mes divers projets personnels, souvent inspirés par mes voyages. J'aime consacrer du temps à la création d'illustrations, m'exerçant avec de nouveaux pinceaux, styles et palettes de couleurs.

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Capitain Futur

Rôle : Animatrice 2D

Vidéo créée en groupe pour l'exposition Capitaine Futur, destinée à être intégrée sur le site de la Gaîté Lyrique. Nous avons exploré la manière d'appréhender un téléphone ou un ordinateur de l'intérieur. Notre choix s'est porté sur la représentation de l'utilisateur sous la forme d'un personnage évoluant au sein de mondes symbolisant des applications.

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Les femmes et les jeux vidéo

Rôle : Rédactrice et conceptrice web

Au cours de mon Master 2, j'ai exploré le rapport entre les femmes et les jeux vidéo à travers mon mémoire. J'ai analysé les défis et stéréotypes qu'elles rencontrent dans cette industrie, tant en tant que joueuses que professionnelles. Mon travail a également mis en avant des initiatives positives pour améliorer la représentation des femmes dans le monde des jeux vidéo.

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BPM_Concert

Rôle : Cheffe de projet

BPM-concert (Be Part Of Music) est un projet qui propose d’accroître la communion entre les trois grands piliers de tout concert : les artistes, le public et le lieu. Le spectateur, individualité du public, créerait ainsi l’ambiance scénographique collective de leur propre spectacle. BPM-concert permettrait de retranscrire les émotions et les mouvements du corps du spectateur en un visuel collectif.

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Abeille chercheuse

Rôle : Animatrice et modélisatrice 3D

Création d'une brève animation en 3D, inspirée d'un chapitre du Manuel d'Éducation Sexuelle à l'Usage de Toutes les Espèces d'Olivia Judson. L'animation explore le processus de reproduction des abeilles, mettant en scène une abeille qui butine en attendant l'amour.

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